課程練習:三顆星基準路線 已載入,可直接開始練習;分享頁不會揭露建立者的個人資料。

把球感,變成
可驗證的路線。

依球桌實測設定、力道與旋轉計算預測路線;球停下時路線就結束。記錄球館與桌號,下次練習還原同一張桌的設定。

接觸點速度 u = v + ω × r
顆星路線訓練
互動球檯 · 最多五顆星
初始瞄準鏡射參考物理預測

未指定球桌 · 2.54 × 1.27 m

拖曳白球改變起點;拖曳紅點改變出射方向。
入射 —物理反射 —

我的路線參數

保存球館、桌號、球位與完整物理設定,之後可一鍵還原。分享連結也會包含這些球桌資料。

一顆星,三種找點方法

三種方法都建立在鏡射幾何上;選擇現場最容易辨識、最不受障礙球干擾的方法即可。

MIRROR SYSTEM

鏡射原理法

把顆星視為鏡面,找出目標球在顆星後方的對稱點,直接瞄準該假想點。

MIDPOINT SYSTEM

二分法

找出母球與目標球連線的中點,再垂直延伸至顆星邊緣,取得理論瞄準點。

PARALLEL SYSTEM

平行線法

以中點連線建立參考線,再畫一條通過母球的平行線;與顆星交點即為第一落點。

鑽石系統速算

輸入球檯上的鑽石點數值,直接取得公式結果。使用前請確認自己的編號方向與系統定義一致。

五又二分之一系統

常用於三顆星路徑,通常搭配固定順塞。

第一顆星打點 = 母球起點 − 第三顆星落點
−
=
30

加法系統

適用短顆星出發的短-長-短或短-長-長路徑。

第三顆星落點 = 第一顆星打點 + 母球起點
+
=
30

實戰變數修正

下列是常見趨勢,不是每張球檯都完全一致;以固定基準球路實測最可靠。

變數主要影響常見球路結果
左右塞改變庫邊接觸點的切向速度左右塞讓反射路線往相反方向偏移
上塞/下塞改變滑動時間與碰庫時的滾動角速度短距離時原始高低桿效果較明顯
大力擊球縮短行進摩擦時間,增加庫邊速度效應保留較多旋轉,反射角通常縮小
輕柔擊球增加滑動轉滾動時間,降低庫邊速度效應較早接近自然滾動,反射角相對放大
新/滑檯布摩擦較小路徑較滑、較長
舊/澀檯布摩擦較大路徑較澀、較短

校正自己的球檯參數

分別校準庫邊恢復係數、庫邊摩擦與檯布摩擦,儲存到對應球館與桌號。

選一條固定的基準球路,標記母球、瞄準點與落點。
固定力道與桿頭位置,各打五球並取平均。
先用無塞球調整球檯與檯布,再比對碰庫速度和反射角。
最後分別記錄左右塞、上下塞與不同力道,避免同時改動多個變數。